• Anasayfa
  • Hakkımızda
  • Etkinlikler
  • Destek Verin
  • Site Haritası
  • Giriş Yap
  • Üye Ol
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS
Yazılım Dilleri
  • Soru - Cevap
  • EĞİTİM SETİ
  • KATEGORİ
  • DUYURU
  • TEKNOLOJİ HABERLERİ

Son Sorular

  • 23.04.2016 00:55:33C programlama 2 oyun
  • 20.04.2016 16:34:41Local Database
  • 15.04.2016 14:26:15Fatura kayıt işlemi
  • 21.03.2016 01:55:30C# problem

Popüler Sorular

  • 27.05.2012 05:49:50Asp.Net ile Date time alana veri ekleyemiiyorum ?
  • 2.04.2012 00:45:18.exe uzantılı dosya için dijital imza nerde nasıl alınır.
  • 12.05.2012 08:44:49Acil Yardım
  • 27.05.2012 13:46:51veri tabanı bağlantısı
  • .Net Framework
  • 8085 Assembly
  • Active Directory
  • ADO.NET
  • Android
  • Apple IOS
  • Arduino
  • ASP.NET
  • ASP.NET MVC
  • Blackberry
  • C#.Net
  • C++
  • CCG Framework
  • CISCO
  • CSS
  • Diğer
  • Dreamweaver
  • Entity Framework
  • Exchange Server
  • Gömülü Sistemler
  • GSM Programlama
  • Güncel
  • Güvenlik
  • HTML5
  • Java
  • Javascript / JQuery
  • Jira
  • Kariyer ve İş Yaşamı
  • LINQ
  • LibreOffice
  • Linux
  • Matlab
  • Microsoft Dynamics CRM
  • Mobil Uygulama Geliştirme
  • MySQL
  • NoSQL
  • Oracle
  • OWIN
  • PFSense
  • PHP
  • Powershell
  • Python
  • Sanallastirma
  • SAP-ABAP
  • SCOM 2012
  • SEO
  • Sharepoint 2010
  • Sharepoint 2013
  • Silverlight
  • Sistem Analiz ve Tasarımı
  • SQL Server
  • Symantec
  • TFS
  • T-SQL
  • Ubuntu
  • VB.NET
  • Veritabanı Yönetim Sistemleri
  • Visual Studio
  • VMware
  • WCF
  • Web Hosting
  • Windows 8
  • Windows Azure
  • Windows Phone 7.1
  • Windows Phone 8
  • Windows Server
  • Wordpress
  • WPF
  • Xamarin
  • XNA
  • Yazılım Mühendisliği
  • Yöneylem Araştırması
  • ASP.NET MVC
  • Entity Framework
  • Javascript / JQuery
  • LINQ
  • PHP

Son Duyurular

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

Silverlight 2.0 ile Oyun Programlama'ya Giriş

Silverlight 2.0 ile Oyun Programlama'ya Giriş

09.03.2010

Yazar: Daron Yöndem (Google+)

Kategori: Silverlight

5183

Silverlight 2.0 ile beraber .NET programlama geldiğinde göre hemen aklımıza gelen konulardan biri de "Oyun Programlama" oluyor. Silverlight içerisinde var olan StoryBoard yapısını kullanarak oyun programlamaya çalıştığınız noktada ise "Bu iş böyle olmaz" diyerek bırakacağınız kesin. Maalesef StoryBoard yapısı çoğu işi kolaylaştırsa da ve oyun programlama içerisinde belirli bir yeri olsa da işin tamamını halletmek için yeterli değil.

Oyun programlamada çoğu zaman kare kare çizim yapabilmemiz ve nesnelerin koordinatları ile tek tek ilgilenebilmemiz gerekir. Daha net bir tanımla aslında ekranda çizimi bizim kod ile yaptırmamız gerekir. Bu noktada Silverlight 2.0 Beta 1 ile beraber gelen DispatcherTimer nesnesini kullanarak bu makalemizde ufak bir örnek yapacağız.

Hedefimiz uygulamamızda bir kare içerisine bir top yerleştirerek bu topun kare içerisinde duvarlara çarparak sürekli gezmesini sağlamak. "Bu ne biçim oyun?" diyebilirsiniz. Tabi ki makale sonunda elimizde hazır bir oyun olmayacak, amacımız oyun programlamada kullanılan yapının bir modelini yaratmak.

İlk olarak gelin uygulamamızın görsel kısmını tamamlayalım. Yarattığımız yeni Silverlight 2.0 uygulamasına bir Ellipse yerleştirerek en üst sol köşeye konumlandıralım. Ellipse'in adı Top olsun. İşlemleri tamamladığımızda elde edeceğimiz XAML aşağıdaki gibi olacak.

<UserControl x:Class="SilverlightApplication15.Page"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="400" Height="300">

  <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FFF4E80C">

    <Ellipse Height="30" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="30" Fill="#FFFF0000" Stroke="#FF000000" x:Name="Top"/>

  </Grid>

</UserControl>

XAML kodumuz hazır olduğuna göre artık arkaplana geçip programlamaya başlayabiliriz. Uygulamamızda kullanılmak üzere toplam dört adet global değişken tanımlayacağız.

    Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()

    Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer

    Dim XDegisim = 5

    Dim YDegisim = 5

Bu değişkenlerden ilki olan Konum bizim için sürekli olarak topun ekranın sol üst köşesinden ne kadar sağda ve aşağıda olacağını saklayacak. Konum değişkeninin tipi TranslateTransform şeklinde. Bu değişken tipi herhangi bir nesnesinin RenderTransform grubuna aktardığımızda nesnenin X ve Y koordinatlarında yer değiştirmesini sağlıyor. Eğer Expression Blend 2.5 içerisinde bir nesne yaratır ve herhangi bir animasyon ile konumunu değiştirirseniz nesnenizin XAML kodunun aşağıdaki hale geldiğini görebilirsiniz.

<Rectangle Height="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="136,93,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="155" Fill="#FFFFFFFF" Stroke="#FF000000" x:Name="rectangle" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">

  <Rectangle.RenderTransform>

    <TransformGroup>

      <ScaleTransform/>

      <SkewTransform/>

      <RotateTransform/>

      <TranslateTransform X="10" Y="10" />

    </TransformGroup>

  </Rectangle.RenderTransform>

</Rectangle>

Expression Blend'in bizim için yarattığı Rectangle koduna da baktığımızda aslında yapıyı anlayabiliyoruz.Rectangle içerisine yerleştirilen bir RenderTransform yapısındaki TransformGroup içerisinde TranslateTransform nesnesi yer alıyor. Bu nesnenin X ve Y özellikleri de Rectangle'ın ne kadar yer değiştireceğine karar veriyor. Biz bu aynı yapıyı kendi Top nesnemiz için programatik olarak kullanacağız.

Şimdi tanımladığımız global değişkenlere geri dönelim.

    Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()

    Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer

    Dim XDegisim = 5

    Dim YDegisim = 5

İkinci değişkenimiz bir DispatcherTimer tipinde bir Timer nesnesi. Bu nesne aslında Windows programlamadan bildiğimiz Timer'dan farklı değil. Bu Timer'ın da bir Tick durumu ve Interval'i var. Biz örneğimizde Interval'i çok düşük vererek ekranda çizim yapmak için bu nesneyi kullanacağız.

Diğer iki global değişkenimizin aslında Top'umuzun bir defada ne kadar yer değiştireceğine karar veriyor. Bu değerleri büyüterek topun hızını arttırabilir veya tam tersine azaltarak topunu hızını da yavaşlatabilirsiniz.

        Timer.Interval = New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 15)

        AddHandler Timer.Tick, AddressOf Timer_Tick

        Timer.Start()

Silverlight uygulamamız sayfada ilk açıldığında hemen Timer nesnemizin Interval'ini 15 milisaniye olarak ayarlıyoruz. Her 15 milisaniyede bir ekrandaki Top'un yeni konumunu belirleyeceğiz böylece animasyon oluşturmuş olacağız. Doğal olarak Timer nesnemizin Tick durumunu da yakalamamız lazım. Onun için bir de event-handler tanımıyoruz. Event-Handler kodumuza birazdan bakacağız. Son olarak Timer'ın Start metodu ile sayacı başlatıyoruz.

Sıra geldi Timer'ın her bir Tick durumunda topun yeni pozisyonunu ayarlamaya. Aslında kullanacağımız kod çok basit.

        Konum.X += XDegisim

        Konum.Y += YDegisim

        Top.RenderTransform = Konum

Global değişkenimiz olan Konum değişkeninin X ve Y değerlerine değişim miktarlarını ekleyerek Top'un RenderTransform'una eşitleyerek Top'un yeni konumunu almasını sağlıyoruz. Fakat ortada bir sorun var; Top'un duvarlardan sekmesi lazım. Kabaca baktığımızda aslında yapmamız gereken dört kontrol var. Eğer top alt kenara çarptıysa artık XDegisim miktarı 5 değil de -5 olmalı. Böylece top tekrar yukarıya doğru gitmeye başlamalı. Aynı şekilde her kenar için bu kontrolün yapılması lazım. Eğer top sağ kenara çarptıysa artık YDegisim miktarı 5 değil de -5 olmalı. Tüm bu kontrolleri yaptığımızda aşağıdaki gibi bir kod elde ediyoruz.

        If Konum.X = Me.LayoutRoot.ActualWidth - Top.Width Then

            XDegisim = -XDegisim

        End If

        If Konum.Y = Me.LayoutRoot.ActualHeight - Top.Height Then

            YDegisim = -YDegisim

        End If

        If Konum.X = 0 Then

            XDegisim = Math.Abs(XDegisim)

        End If

        If Konum.Y = 0 Then

            YDegisim = Math.Abs(YDegisim)

        End If

        Konum.X += XDegisim

        Konum.Y += YDegisim

        Top.RenderTransform = Konum

IF kontrollerimizi sırasıyla incelersek; ilkinde eğer topun konumu sahnemizdeki ana Canvas'ımız olan LayoutRoot'un genişliğinden Top'un genişliğini de çıkararak aldığımız koordinata ulaşmış ise hemen XDegisim miktarını - hale getiriyoruz. Böylece Top geri gitmeye başlayacak. Aynı şekilde ikinci IF kontrolünde de Y yönünde aynı kontrolü yapıyoruz. Tabi bir de işin diğer tarafı var, yani değişim miktarı eksi iken top ekranın üstüne veya soluna doğru gidecek. Bu durumda da üçüncü ve dördüncü IF kontrolümüz ile Top bu pozisyonlara gelmiş ise değişim miktarlarının mutlak değerini alarak pozitif hale çeviriyoruz.

Bu hali ile uygulamamızı çalıştırdığımızda topumuzun duvarlardan sekerek sonsuza dek gezecektir. Kodumuzun son hali aşağıdaki şekilde;

Partial Public Class Page

    Inherits UserControl

 

    Public Sub New()

        InitializeComponent()

    End Sub

 

    Dim Konum As New System.Windows.Media.TranslateTransform()

    Dim Timer As New System.Windows.Threading.DispatcherTimer

    Dim XDegisim = 5

    Dim YDegisim = 5

 

    Private Sub Page_Loaded(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.RoutedEventArgs) Handles Me.Loaded

        Timer.Interval = New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 15)

        AddHandler Timer.Tick, AddressOf Timer_Tick

        Timer.Start()

    End Sub

 

    Private Sub Timer_Tick(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs)

        If Konum.X = Me.LayoutRoot.ActualWidth - Top.Width Then

            XDegisim = -XDegisim

        End If

        If Konum.Y = Me.LayoutRoot.ActualHeight - Top.Height Then

            YDegisim = -YDegisim

        End If

        If Konum.X = 0 Then

            XDegisim = Math.Abs(XDegisim)

        End If

        If Konum.Y = 0 Then

            YDegisim = Math.Abs(YDegisim)

        End If

        Konum.X += XDegisim

        Konum.Y += YDegisim

        Top.RenderTransform = Konum

    End Sub

 

    Private Sub Page_MouseLeftButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs) Handles Me.MouseLeftButtonDown

        If Timer.IsEnabled Then

            Timer.Stop()

        Else

            Timer.Start()

        End If

    End Sub

End Class

Ek olarak bir de sayfanın genelinde MouseLeftButtonDown durumunu yakalayarak Silverlight uygulamasına tıklandığında Timer'ın durdurulabilerek tekrar başlatılabilmesi için gerekli kodu da yazarsak örneğimiz artık tamamlanmış demektir. Artık farklı animasyon yapmak, farklı koordinat kontrolleri yapmak hatta matematiksel koordinat hesaplamalarını ortaokula dönüp biraz da trigonometri ekleyerek lise bilgisi ile de vektörel hesaplamalara çevirmek tamamen size kalmış.

Hepinize kolay gelsin.

Yazar Hakkında

Daron Yöndem

Daron Yöndem

daron.yondem.com

DEVELOAD Yazılım şirketi kurucusu Daron Yöndem ASP.NET alanında aldığı MVP ünvanını son üç yıldır Silverlight alanında devam ettirmektedir. Microsoft Regional Director ünvanına da sahip olan Daron Yöndem’e 2009, 2010 ve 2011 yıllarında Microsoft tarafından “Gold Global Impact Award” ödülü verilmiştir. Microsoft TechEd, PDC, DevReach, Microsoft DevDays gibi uluslararası konferanslarda konuşmacı olan Daron Yöndem INETA (International .NET Association) Orta-Doğu Afrika Bölge Başkanlığı görevini sürdürürerek 262.000’i aşkın üyesi olan 58 sosyal topluluğa destek vermektedir. Üç Türkçe, üç İngilizce kitabı olan Daron Yöndem’in Wrox Publishing gibi uluslararası yayınevlerinden kitapları bulunmaktadır.

Sosyal Medya

ORANLAR

  • 5183izleme

Arkadaşlarınla Paylaş

  • Tweet

0 Yorum

Yorum Yaz / Soru Sor

Lütfen yorum yazmak veya soru sormak için üye girişi yapınız.

Son Yorumlar

  • Hocam Link başka sayfaya yönlendiriyor.
  • merhaba benim merak ettiğim bir konu var y...
  • Merhaba download linki çalışmıyor. Rica et...
  • Nevzat Bey selamlar, Açıkçası bizler a...
  • Parametreleri Cache İşleminden Yalıtma kon...

En Güncel Sorular

  • Bilgilendirme maili (C#.Net)
  • Power Pivot (Sharepoint 2010)
  • BigInteger, BigDecimal (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ? (Sharepoint 2010)

En Son Cevap Verilen Sorular

  • Bilgilendirme maili
  • BigInteger, BigDecimal
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ?
  • txt dosyasına veri yazma

Twitter

Takip et: @yazilim_dilleri

En Çok Okunanlar

Elif BAYRAKDAR

C# ile SQL Server Bağlantısı, Insert, Update ve Delete Sorguları

23.05.2013

  • 120012
  • 0
Hakan Keskin

C# ile Windows Service Projesi Oluşturma, Debug Etme ve Setup Hazırlama

17.12.2013

  • 65077
  • 0
batuhan avlayan

Php - Mail Gönderme (İletişim Formu)

02.09.2013

  • 48258
  • 0

Sponsorlar

KODLAB
Pluralsight
Exchange server is
Office 365
YAZILIM DİLLERİ
Yukarı Çık
  • Hakkımızda
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS

© Yazılım Dillerinin Buluşma Noktası | Kaynak belirtildiği sürece makaleler kopyalanabilir.
YazilimDilleri.Net sitesinde yer alan kullanıcıların oluşturduğu tüm içeriklerin yayınlanması ile ilgili yasal yükümlülükler içeriği oluşturan kullanıcıya aittir, YazilimDilleri.Net hiçbir şekilde sorumlu değildir.

Kapat

Giriş Yap

Kullanıcı Adı

Şifre

Şifremi Unuttum

KULLANICI GİRİŞİ