• Anasayfa
  • Hakkımızda
  • Etkinlikler
  • Destek Verin
  • Site Haritası
  • Giriş Yap
  • Üye Ol
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS
Yazılım Dilleri
  • Soru - Cevap
  • EĞİTİM SETİ
  • KATEGORİ
  • DUYURU
  • TEKNOLOJİ HABERLERİ

Son Sorular

  • 23.04.2016 00:55:33C programlama 2 oyun
  • 20.04.2016 16:34:41Local Database
  • 15.04.2016 14:26:15Fatura kayıt işlemi
  • 21.03.2016 01:55:30C# problem

Popüler Sorular

  • 27.05.2012 05:49:50Asp.Net ile Date time alana veri ekleyemiiyorum ?
  • 2.04.2012 00:45:18.exe uzantılı dosya için dijital imza nerde nasıl alınır.
  • 12.05.2012 08:44:49Acil Yardım
  • 27.05.2012 13:46:51veri tabanı bağlantısı
  • .Net Framework
  • 8085 Assembly
  • Active Directory
  • ADO.NET
  • Android
  • Apple IOS
  • Arduino
  • ASP.NET
  • ASP.NET MVC
  • Blackberry
  • C#.Net
  • C++
  • CCG Framework
  • CISCO
  • CSS
  • Diğer
  • Dreamweaver
  • Entity Framework
  • Exchange Server
  • Gömülü Sistemler
  • GSM Programlama
  • Güncel
  • Güvenlik
  • HTML5
  • Java
  • Javascript / JQuery
  • Jira
  • Kariyer ve İş Yaşamı
  • LINQ
  • LibreOffice
  • Linux
  • Matlab
  • Microsoft Dynamics CRM
  • Mobil Uygulama Geliştirme
  • MySQL
  • NoSQL
  • Oracle
  • OWIN
  • PFSense
  • PHP
  • Powershell
  • Python
  • Sanallastirma
  • SAP-ABAP
  • SCOM 2012
  • SEO
  • Sharepoint 2010
  • Sharepoint 2013
  • Silverlight
  • Sistem Analiz ve Tasarımı
  • SQL Server
  • Symantec
  • TFS
  • T-SQL
  • Ubuntu
  • VB.NET
  • Veritabanı Yönetim Sistemleri
  • Visual Studio
  • VMware
  • WCF
  • Web Hosting
  • Windows 8
  • Windows Azure
  • Windows Phone 7.1
  • Windows Phone 8
  • Windows Server
  • Wordpress
  • WPF
  • Xamarin
  • XNA
  • Yazılım Mühendisliği
  • Yöneylem Araştırması
  • ASP.NET MVC
  • Entity Framework
  • Javascript / JQuery
  • LINQ
  • PHP

Son Duyurular

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

Blackberry Custom GridFieldManager Uygulaması

Merhaba arkadaşlar bu yazımda sizlere Blackberry ile tablo görseli hazırlamak nasıl gerçekleşirilir bundan bahsedeceğim. Özellikle bu noktada "GridFieldManager" isimli Blackberry sınıfı bizim işimize

19.06.2012

Yazar: Batuhan Düzgün (Google+)

Kategori: Blackberry

2174

 Merhaba arkadaşlar bu yazımda sizlere Blackberry ile tablo görseli hazırlamak nasıl gerçekleşirilir bundan bahsedeceğim. Özellikle bu noktada "GridFieldManager" isimli Blackberry sınıfı bizim işimize yaracak olan en önemli sınıftır. "GridFieldManager" sınıf tablo yapısı oluşturmak için temel özellikleri sağlar fakat ek özellikler içeren, uzunluk,genişlik ve renk gibi ayarların yazılımcı tarafından ayarlandığı Custom bir GridFieldManager genellikle daha esnek bir geliştirme imkanı sağlar. Şimdi projede gerekli olacak olan sınıfları tek tek yazalım.

Gerekli olacak olan sınıflar ...

1-) LabelField sınıfı (Label)

2-) EditField sınıfı (Textbox)

3-) GridFieldManager sınıfı (GridView) 

4-) VerticalFieldManager sınıfı

Yularıda bahsedilen dört sınıfa ait olan nesne örnekleriyle güzel ve basit bir proje ile Custom bileşenler nasıl yazılabilir anlatacağım. Özellikle custom bileşenlar hazırlarken Blackberry bu konuda bütün bileşenleri Field adında ortak bir base sınıfa çektiği için ve belli özelliklere kadar temel işlemleri desteklediği için Custom bileşen yazmak gayet zevkli ve verimli bir yöntemdir. Ofiste Blackberry projelerini gerçekleştirirken ilk zamanlar C# dilinden gelen alışkanlıkla temel özellikleri olan bileşenleri olduğu gibi kullanmaya çalıştım. Fakat başarısız oldum. Daha sonra Custom bileşen geliştirme mantığını kavradım ve kendime ait Custom Blackberry Component Framework hazırladım. Bunun geliştirilmesi sürmektedir. Aşağıda CustomGridFieldManager sınıfına ait kodlar verilmiştir.

 

package mypackage;

 

import net.rim.device.api.ui.Color;

import net.rim.device.api.ui.Graphics;

import net.rim.device.api.ui.XYEdges;

import net.rim.device.api.ui.component.EditField;

import net.rim.device.api.ui.container.GridFieldManager;

import net.rim.device.api.ui.decor.Border;

import net.rim.device.api.ui.decor.BorderFactory;

 

public class CustomGridFieldManager extends GridFieldManager {

 

       // Uzunluk ve Genişlik değerleri

       private int _height, _with;

       private boolean _lock = true;

      

       public  CustomGridFieldManager(int rows,int columns,long style) {

             super(rows, columns, style);

             // GridFieldManager etrafına 2 piksel kalınlıkta bir çerçeve çizdirilir.

             super.setBorder(BorderFactory.createRoundedBorder(new XYEdges (2, 2, 2, 2), Color.GRAY, Border.STYLE_SOLID));

             // GridField içine textboxlar yerleştirilir.

             createTextboxes();

       }

      

       private void createTextboxes() {

            

             // Her satır için satır biçimlendirmesi yapılır.

             // Her satıra ait boy değeri 45 piksel verilir.

             for(int i = 0; i < this.getRowCount(); i++) {

                    this.setRowProperty(i, FIXED_SIZE, 45);

                    this.setCellPadding(10);

             }

             // Her sütun için sütun biçimlendirmesi yapılır.

             // Her sütun için boy değeri 75 piksel verilir.

             for(int j = 0; j < this.getColumnCount(); j++) {

                    this.setColumnProperty(j, FIXED_SIZE, 75);

             }

            

             // İç içe döngüler içinde matris şeklinde textboxlar eklenir.

             for(int i = 0; i < this.getRowCount(); i++) {

                    for(int j = 0; j < this.getColumnCount(); j++) {

                           EditField _textbox = new EditField(EditField.FIELD_VCENTER|EditField.FIELD_HCENTER) {

                                  public void paint(Graphics g) {

                                        // Textbox etrafına çerçeve çizdirilir ve arka plan rengi Beige yapılır.

                                        super.setBorder(BorderFactory.createRoundedBorder(new XYEdges (2, 2, 2, 2), Color.GRAY, Border.STYLE_SOLID));

                                        g.setBackgroundColor(Color.BEIGE);

                                        g.clear();

                                        super.paint(g);

                                  }

                           };

                           this.insert(_textbox, i, j);

                    }

             }

       }

 

       protected void sublayout(int width, int height) {

             // bir kereliğine çerçeve çizdirilir.

             if(_lock) {

                    super.sublayout(_with, _height);

                    super.setExtent(_with, getHeight());

                    _lock = false;

             }

       }

       // arka plan rengi ayarlanır

       public void paint(Graphics g) {

             g.setBackgroundColor(Color.BISQUE);

             g.clear();

             super.paint(g);

       }

      

       public void setWith(int width) {

             this._with = width;

       }

       public void setHeight(int height) {

             this._height = height;

       }

}

 

 

Ardından ekrandaki görsel pencereyi oluşturacak olan ve görsel bileşenlerin ekleneceği sınıfa ait kodlar aşağıdaki gibidir.

 

public final class MyScreen extends MainScreen

{

    /**

     * Creates a new MyScreen object

     */

    public MyScreen()

    {       

        // Set the displayed title of the screen      

        setTitle("MyTitle"); // ekranın başlığının belirlendiği kod satırı

        // Ekrana eklenen bileşenleri alt alta satırlar halinde sıralamaya yarar.

        VerticalFieldManager _vertical = new VerticalFieldManager(Manager.FIELD_HCENTER);

        _vertical.setMargin(15, 0, 0, 0);

        // Ekranın en üstünden 15 piksellik bir margin değeri verilir.

       

        //Aşağıdaki gibi bir Label bileşen oluşturulur.

        // İlk parametrede ekranda görülmesi istenen yazı girilir.

        // İkinci parametre ise ekranda yerleştirilecek olan pozisyon türünü belirtir.

        // Burada Horizontal olarak bir ortalama kullanılacağı belirtildi.

        LabelField _label = new LabelField("Custom Table -- batux --", LabelField.FIELD_HCENTER) {

             // Sınıf içi metod olarak layout ve paint metodları override edilir.

            

             // layout metodu görselin boy ve en gibi özelliklerini ayarlar.

             protected void layout(int width, int height) {

                    super.layout(width, height);

                    // 300 piksel genişliğinde ve ekranda kapladığı uzunluk kadar bir alan hazırlanır.

                    super.setExtent(300, getHeight());

             }

             public void paint(Graphics g) {

                    // Görsel bileşenin arkaplanı renginin siyah olması sağlanır.

                    g.setBackgroundColor(Color.BLACK);

                    g.clear();

                    // Ardından setColor ile yazı renginin beyaz olması sağlanır.

                    g.setColor(Color.WHITE);

                    super.paint(g);

             }

        };

        // Vertical bileşen tutucuya Label eklenir.

        _vertical.add(_label);

        // CustomGridFieldManager yaratılır.

        CustomGridFieldManager _grid = new CustomGridFieldManager(3, 3, GridFieldManager.FIELD_HCENTER);

        // Genişlik değeri 300 piksel verilir.

        _grid.setWith(300);

        // Vertical bileşen tutucuya eklenir.

        _vertical.add(_grid);

        this.add(_vertical);

    }

}

 

 

 

Ardından projeyi çalıştırılır ve sonuçlar simülatorde incelenir.

 

Blackberry ile olan yazılar devam edecektir. Bir sonraki makalemde görüşmek dileğiyle ... 

Batuhan Düzgün

Bilgisayar Mühendisi

Endüstri Mühendisi 

 

 

 

 

Yazar Hakkında

Batuhan Düzgün

Batuhan Düzgün

www.batuhanduzgun.net

1988 Akhisar doğumludur. Sakarya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği ve Endüstri Mühendisliği bölümlerinden 2011 yılında mezun olmuştur. Eskisehir OsmanGazi Universitesi'nde Endustri Muhendisligi Tezli Yuksek Lisansi programinda ogrenim yasantisina devam etmektedir. 1 senedir aktif çalışma hayatı içindedir. Mobil Teknolojiler, GSM Ağları, Bilgisayar Ağları, TCP/IP, Ethernet, HTTP, SMPP protokolleri, .NET ile yazılım geliştirme, veritabanı yönetim sistemleri ve Java gibi bir çok konuda çalışma ve proje gerçekleştirmiştir. Son zamanlarda özellikle Kurumsal Java konusuna çalışmaktadır.

Sosyal Medya

ORANLAR

  • 2174izleme

Arkadaşlarınla Paylaş

  • Tweet

0 Yorum

Yorum Yaz / Soru Sor

Lütfen yorum yazmak veya soru sormak için üye girişi yapınız.

Son Yorumlar

  • Hocam Link başka sayfaya yönlendiriyor.
  • merhaba benim merak ettiğim bir konu var y...
  • Merhaba download linki çalışmıyor. Rica et...
  • Nevzat Bey selamlar, Açıkçası bizler a...
  • Parametreleri Cache İşleminden Yalıtma kon...

En Güncel Sorular

  • Bilgilendirme maili (C#.Net)
  • Power Pivot (Sharepoint 2010)
  • BigInteger, BigDecimal (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ? (Sharepoint 2010)

En Son Cevap Verilen Sorular

  • Bilgilendirme maili
  • BigInteger, BigDecimal
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ?
  • txt dosyasına veri yazma

Twitter

Takip et: @yazilim_dilleri

En Çok Okunanlar

Elif BAYRAKDAR

C# ile SQL Server Bağlantısı, Insert, Update ve Delete Sorguları

23.05.2013

  • 120031
  • 0
Hakan Keskin

C# ile Windows Service Projesi Oluşturma, Debug Etme ve Setup Hazırlama

17.12.2013

  • 65116
  • 0
batuhan avlayan

Php - Mail Gönderme (İletişim Formu)

02.09.2013

  • 48278
  • 0

Sponsorlar

KODLAB
Pluralsight
Exchange server is
Office 365
YAZILIM DİLLERİ
Yukarı Çık
  • Hakkımızda
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS

© Yazılım Dillerinin Buluşma Noktası | Kaynak belirtildiği sürece makaleler kopyalanabilir.
YazilimDilleri.Net sitesinde yer alan kullanıcıların oluşturduğu tüm içeriklerin yayınlanması ile ilgili yasal yükümlülükler içeriği oluşturan kullanıcıya aittir, YazilimDilleri.Net hiçbir şekilde sorumlu değildir.

Kapat

Giriş Yap

Kullanıcı Adı

Şifre

Şifremi Unuttum

KULLANICI GİRİŞİ