• Anasayfa
  • Hakkımızda
  • Etkinlikler
  • Destek Verin
  • Site Haritası
  • Giriş Yap
  • Üye Ol
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS
Yazılım Dilleri
  • Soru - Cevap
  • EĞİTİM SETİ
  • KATEGORİ
  • DUYURU
  • TEKNOLOJİ HABERLERİ

Son Sorular

  • 23.04.2016 00:55:33C programlama 2 oyun
  • 20.04.2016 16:34:41Local Database
  • 15.04.2016 14:26:15Fatura kayıt işlemi
  • 21.03.2016 01:55:30C# problem

Popüler Sorular

  • 27.05.2012 05:49:50Asp.Net ile Date time alana veri ekleyemiiyorum ?
  • 2.04.2012 00:45:18.exe uzantılı dosya için dijital imza nerde nasıl alınır.
  • 12.05.2012 08:44:49Acil Yardım
  • 27.05.2012 13:46:51veri tabanı bağlantısı
  • .Net Framework
  • 8085 Assembly
  • Active Directory
  • ADO.NET
  • Android
  • Apple IOS
  • Arduino
  • ASP.NET
  • ASP.NET MVC
  • Blackberry
  • C#.Net
  • C++
  • CCG Framework
  • CISCO
  • CSS
  • Diğer
  • Dreamweaver
  • Entity Framework
  • Exchange Server
  • Gömülü Sistemler
  • GSM Programlama
  • Güncel
  • Güvenlik
  • HTML5
  • Java
  • Javascript / JQuery
  • Jira
  • Kariyer ve İş Yaşamı
  • LINQ
  • LibreOffice
  • Linux
  • Matlab
  • Microsoft Dynamics CRM
  • Mobil Uygulama Geliştirme
  • MySQL
  • NoSQL
  • Oracle
  • OWIN
  • PFSense
  • PHP
  • Powershell
  • Python
  • Sanallastirma
  • SAP-ABAP
  • SCOM 2012
  • SEO
  • Sharepoint 2010
  • Sharepoint 2013
  • Silverlight
  • Sistem Analiz ve Tasarımı
  • SQL Server
  • Symantec
  • TFS
  • T-SQL
  • Ubuntu
  • VB.NET
  • Veritabanı Yönetim Sistemleri
  • Visual Studio
  • VMware
  • WCF
  • Web Hosting
  • Windows 8
  • Windows Azure
  • Windows Phone 7.1
  • Windows Phone 8
  • Windows Server
  • Wordpress
  • WPF
  • Xamarin
  • XNA
  • Yazılım Mühendisliği
  • Yöneylem Araştırması
  • ASP.NET MVC
  • Entity Framework
  • Javascript / JQuery
  • LINQ
  • PHP

Son Duyurular

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

IPhone 6 ve IPhone 6 Plus Teknik Özellikleri ve Fiyatı

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

DELL'in Yeni Projesi: USB Bilgisayar (Project Ophelia)

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Windows Phone Youtube Uygulaması Google ve Microsoft ile Yeniden Yapılıyor

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Android ve Apple IOS Telefonlar için Blackberry Messenger (BBM)

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

Nokia Lumia 925 Teknik Özellikleri, Lumia 928 ve 920 ile Karşılaştırması

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

LG Optimus G Pro Özellikleri ve Gözle Video Oynatma Teknolojisi

Windows Phone 8 - XNA Oyunu / PlaneHunter

Windows Phone 8 - XNA Oyunu / PlaneHunter

01.03.2013

Yazar: Engin Polat (Google+)

Kategori: Windows Phone 8

2104

Bu yazimi okumadan once Windows Phone ve XNA konusundaki diger makalelerimi okumanizi oneririm.

Her zamanki gibi once gorseller;

PlaneHunter : BackgroundPlaneHunter : CoinPlaneHunter : Target1PlaneHunter : Target2PlaneHunter : Target3PlaneHunter : Target4PlaneHunter : Target5PlaneHunter : Target6PlaneHunter : Target7

Bir tane de Sprite Font dosyamiz var, HitCountFont.spritefont ismini verdigim dosyanin, “yorum satirlari kaldirilmis halini” asagidaki gibi duzenledim;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
	<Asset Type="Graphics:FontDescription">
		<FontName>Segoe UI Mono</FontName>
		<Size>14</Size>
		<Spacing>0</Spacing>
		<UseKerning>true</UseKerning>
		<Style>Regular</Style>
		<CharacterRegions>
			<CharacterRegion>
				<Start> </Start>
				<End>~</End>
			</CharacterRegion>
		</CharacterRegions>
	</Asset>
</XnaContent>

Ilk olarak XNA Game Studio 4.0 grubundaki Windows Phone Game sablonundan PlaneHunter isimli projeyi olusturalim;

Windows Phone : XNA Game Project Template

Game1.cs dosyasinin ismini GameLoop.cs olarak degistirdikten sonra, Target isminde yeni bir class ekleyelim;

public class Target
{
	public Texture2D Texture;

	public Vector2 Position;

	public Vector2 Velocity;

	public Rectangle Area;

	public SpriteEffects Effect;

	public bool IsAlive;

	public Target(Texture2D texture)
	{
		this.Texture = texture;

		this.IsAlive = true;

		this.Area = new Rectangle(0, 0, texture.Width, texture.Height);
	}
}

Target sinifi sayesinde, ekrana getirecegimiz hedef‘lerin ekranin neresinden cikip, hangi yone dogru gidecegini, hedefin vurulup/vurulmadigini, carpisma testi yapabilmek icin ekranda kapladigi alani ve hizini bilecegiz.

GameLoop sinifina geri donelim ve sinif seviyesindeki degiskenlere asagidakileri ekleyelim;

private const int PENCERE_GENISLIK = 800;
private const int PENCERE_YUKSEKLIK = 480;

private Texture2D backgroundTexture;

private readonly Texture2D[] targetTextures = new Texture2D[7];

private Texture2D coinTexture;
private Rectangle coinPart;
private int coinPartIndex = 0;

private SpriteFont hitCountFont;
private int targetHitCount = 0;

private readonly List targetList = new List();  private TimeSpan lastTargetSpawnTime = TimeSpan.Zero;  private readonly Rectangle screenArea = new Rectangle(0, 0, PENCERE_GENISLIK, PENCERE_YUKSEKLIK);  private readonly Random r = new Random();

Yukaridaki kodlar icin daha once yazmis oldugum Windows Phone ve XNA konusundaki diger makalelerimi okumanizi oneririm.

GameLoop sinifinin constructor‘inda asagidaki atama islerini yapalim;

graphics.PreferredBackBufferWidth = PENCERE_GENISLIK;
graphics.PreferredBackBufferHeight = PENCERE_YUKSEKLIK;
graphics.IsFullScreen = true;

graphics.SupportedOrientations = DisplayOrientation.LandscapeLeft | DisplayOrientation.LandscapeRight;

SupportedOrientations ozelligine DisplayOrientation enum’indan LandscapeLeft ve LandscapeRight degerlerini atayarak, oyun ekraninin telefon dikey degil, yatay tutuldugunda duzgun goruntulenecegini tanimlamis olduk.

LoadContent method’unda Texture2D tipindeki degiskenlerimize deger atayalim;

backgroundTexture = Content.Load<Texture2D>("PlaneHunterBackground");

coinTexture = Content.Load<Texture2D>("PlaneHunterCoin");
hitCountFont = Content.Load<SpriteFont>("PlaneHunterHitCountFont");

for (int i = 0; i < targetTextures.Length; i++)
{
	targetTextures[i] = Content.Load<Texture2D>("PlaneHunterTarget" + (i + 1));
}

Update method_unda son hedef uretilme zamanindan itibaren yeterli sure gecmisse, yeni hedef olusturmamiz lazim;

lastTargetSpawnTime += gameTime.ElapsedGameTime;

if (lastTargetSpawnTime > TimeSpan.FromMilliseconds(1500))
{
	Target t = new Target(targetTextures[r.Next(0, 7)]);
	switch (r.Next(0, 4))
	{
		case 0:
		default:
			t.Position = new Vector2(r.Next(100, 300), 480);
			t.Velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * 8 + 2, (float)r.NextDouble() * -4 - 2);
			t.Effect = SpriteEffects.FlipHorizontally;
			break;
		case 1:
			t.Position = new Vector2(r.Next(500, 700), 480);
			t.Velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * -8 - 2, (float)r.NextDouble() * -4 - 2);
			t.Effect = SpriteEffects.None;
			break;
		case 2:
			t.Position = new Vector2(r.Next(100, 300), 0);
			t.Velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * 8 + 2, (float)r.NextDouble() * 4 + 2);
			t.Effect = SpriteEffects.FlipHorizontally;
			break;
		case 3:
			t.Position = new Vector2(r.Next(500, 700), 0);
			t.Velocity = new Vector2((float)r.NextDouble() * -8 - 2, (float)r.NextDouble() * 4 + 2);
			t.Effect = SpriteEffects.None;
			break;
	}

	targetList.Add(t);

	lastTargetSpawnTime = TimeSpan.Zero;
}

Yeni hedef ekleyecegimiz zaman oncelikle hedef’i ekranin dort kosesinden rastgele birtanesine koyup, rastgele hiz veriyoruz. Boylece hedefler ekranin rastgele bir yerinden cikip rastgele hizla rastgele bir yone dogru hareket edecek.

Update method’unda o esnada ekranda olan hedeflerin yerlerini ve ekranda kapladiklari alani guncelliyoruz;

foreach (Target hedef in targetList)
{
	hedef.Position += hedef.Velocity;

	hedef.Area.X = (int)hedef.Position.X;
	hedef.Area.Y = (int)hedef.Position.Y;
}

Windows Phone oyunlarinda, oyuncunun ekrana dokundugu noktalarin listesini TouchPanel sinifinin static GetState methodundan donen TouchCollection ile alabilmekteyiz.

TouchCollection koleksiyonunun her bir elemani TouchLocation tipindedir, State ozelliginin TouchLocationState enum’indan Pressed degerinde oldugunu kontrol ederek, ilgili noktaya dokunuldugu durumu yakalayabilir, eger bir hedef ile kesisiyorsa, hedefi oldurebiliriz;

TouchCollection tc = TouchPanel.GetState();
foreach (TouchLocation tl in tc)
{
	if (tl.State == TouchLocationState.Pressed)
	{
		Rectangle touchArea = new Rectangle((int)tl.Position.X, (int)tl.Position.Y, 1, 1);

		foreach (Target hedef in targetList)
		{
			if (hedef.Area.Intersects(touchArea))
			{
				hedef.Velocity = Vector2.Zero;

				hedef.IsAlive = false;

				targetHitCount++;
			}
		}
	}
}

Update method’unda, ekran sinirlari disina cikan hedefleri listeden cikartmaliyiz. Eger ekran disina cikan hedefleri listeden temizlemezsek, liste zamanla cok buyuyecek, telefonun kisitli olan hafizasini dolduracak ve oyunun once yavaslamasina sonra kapanmasina yol acabilecektir.

foreach (Target hedef in targetList)
{
	if (!hedef.Area.Intersects(screenArea))
	{
		targetList.Remove(hedef);

		break;
	}
}

Draw method’unda elimizdeki arkaplan gorselini, hayatta olan hedefleri, hayatta olmayan hedefler icin kendi etrafinda donen altin gorselini ve toplam kac hedefin vuruldugunu gosteren skor‘u ekrana cizdirecegiz;

spriteBatch.Begin();

spriteBatch.Draw(backgroundTexture, Vector2.Zero, Color.White);

foreach (Target hedef in targetList)
{
	if (hedef.IsAlive)
	{
		spriteBatch.Draw(hedef.Texture, hedef.Position, null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, hedef.Effect, 0);
	}
	else
	{
		spriteBatch.Draw(coinTexture, hedef.Position, coinPart, Color.White);
	}
}

spriteBatch.DrawString(hitCountFont, "Hit Count : " + targetHitCount, new Vector2(10, 10), Color.Black);
spriteBatch.DrawString(hitCountFont, "Hit Count : " + targetHitCount, new Vector2(9, 9), Color.White);

spriteBatch.End();

Oyunumuzdan bir kare;

Windows Phone - XNA Oyunu : PlaneHunter

Oyunun kodlarini buradan indirebilirsiniz.

 

Yazar Hakkında

Engin Polat

Engin Polat

http://www.enginpolat.com

Engin Polat, 2002 yılından beri .Net teknolojileri üzerine birçok büyük ve orta ölçekli projede yer almış, proje geliştirme danışmanlığı yapmıştır. Ödüllü projelere imza atmış ve görev aldığı yazılım projelerinde birçok ödüle layık görülmüştür. 2009 yılından beri Türkiye'nin önde gelen eğitim akademisinde (BilgeAdam) Bireysel ve Kurumsal yazılım (Windows, Web, Dağıtık Uygulama Geliştirme, Yazılım Mimarisi, Proje Analizi, Mobil v.b.) eğitimleri vermektedir. Bunun dışında Engin Polat pek çok üniversitede .Net teknolojileri, Oyun Programlama ve Yazılımda Kariyer konularında seminerler düzenlemiştir. 2011 yılında Microsoft Yaz Okulu'na eğitmen olarak katılım göstermiştir. Halen Microsoft tarafından düzenlenen birçok etkinlikte etkin olarak (Konuşmacı, Eğitimci) görev almakta ve yine Microsoft bünyesinde teknoloji etkinlikleri düzenlemektedir. Kişisel blogu http://www.enginpolat.com üzerinden deneyimlerini paylaşan Engin Polat 2003 yılından beri MCP, MCAD, MCSD, MCDBA sertifikalarına sahiptir. 2012 yılından beri Microsoft tarafından Dünya'da ve Türkiye'de sayılı kişiye verilen Microsoft MVP (Most Valuable Professional) ödülüne layık görülmektedir. Specialties: C#, .NET Framework (1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5), ASP.NET, MVC, XML, JavaScript, AJAX, VB.NET, CSS, SQL, T-SQL, XNA

Sosyal Medya

ORANLAR

  • 2104izleme

Arkadaşlarınla Paylaş

  • Tweet

0 Yorum

Yorum Yaz / Soru Sor

Lütfen yorum yazmak veya soru sormak için üye girişi yapınız.

Son Yorumlar

  • Hocam Link başka sayfaya yönlendiriyor.
  • merhaba benim merak ettiğim bir konu var y...
  • Merhaba download linki çalışmıyor. Rica et...
  • Nevzat Bey selamlar, Açıkçası bizler a...
  • Parametreleri Cache İşleminden Yalıtma kon...

En Güncel Sorular

  • Bilgilendirme maili (C#.Net)
  • Power Pivot (Sharepoint 2010)
  • BigInteger, BigDecimal (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri (Asp.Net ve Asp.Net MVC)
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ? (Sharepoint 2010)

En Son Cevap Verilen Sorular

  • Bilgilendirme maili
  • BigInteger, BigDecimal
  • visual C# ile asp nette veritabanı islemleri
  • Share Point ile Dosya Arşiv Yönetim Sistemi yapılabilir mi ?
  • txt dosyasına veri yazma

Twitter

Takip et: @yazilim_dilleri

En Çok Okunanlar

Elif BAYRAKDAR

C# ile SQL Server Bağlantısı, Insert, Update ve Delete Sorguları

23.05.2013

  • 120010
  • 0
Hakan Keskin

C# ile Windows Service Projesi Oluşturma, Debug Etme ve Setup Hazırlama

17.12.2013

  • 65075
  • 0
batuhan avlayan

Php - Mail Gönderme (İletişim Formu)

02.09.2013

  • 48258
  • 0

Sponsorlar

KODLAB
Pluralsight
Exchange server is
Office 365
YAZILIM DİLLERİ
Yukarı Çık
  • Hakkımızda
  • Facebook
  • Twitter
  • RSS

© Yazılım Dillerinin Buluşma Noktası | Kaynak belirtildiği sürece makaleler kopyalanabilir.
YazilimDilleri.Net sitesinde yer alan kullanıcıların oluşturduğu tüm içeriklerin yayınlanması ile ilgili yasal yükümlülükler içeriği oluşturan kullanıcıya aittir, YazilimDilleri.Net hiçbir şekilde sorumlu değildir.

Kapat

Giriş Yap

Kullanıcı Adı

Şifre

Şifremi Unuttum

KULLANICI GİRİŞİ